Раскрыть тему нам помогали участники и участницы родом из Казахстана и Узбекистана, а также представитель проекта UNIT организации n-ost, которые освещают истории квир-людей в медиа. Сначала был проведен краткий экскурс по теме гендера и сексуальности от гердерной исследовательницы Салтанат. Затем были обсуждены три главных блока: личный опыт активизма, затрону тема квир-миграции, представлена ситуация в Узбекистане, Казахстане и Туркменистане в кратких тезисах от участник и участниц. Также наши участники и участницы представили свои активистские инициативы и проекты, которые так или иначе направленны на квир-аудиторию Центральной Азии.
Фильмы про ЛГБТ азиатов
Еще в году автор записок получил письмо от старшего брата, который сообщал, что начальник Закаспийской области ищет энергичных сотрудников для обследования Туркестана и советовал этим случаем воспользоваться: ехать в Азию, указывая, что «будущее России в Азии». Это решение вызвало далеко идущие последствия, наложившие отпечаток на всю его жизнь и творчество — из «пешехода» он превратился во «всадника»…. К далеким горизонтам [1] «Голубые дали Азии» записаны со слов писателя, по его желанию доработаны, дополнены, снабжены примечаниями М.
Китайские исследователи представили новый беспилотник Nezha-SeaDart, который способен взлетать и садиться как на поверхности земли, так и под водой. Это делает его универсальным средством для выполнения различных задач, о чем сообщает журнал Journal of Field Robotics. Гибридный дрон оснащен фиксированным крылом и имеет возможность вертикального взлета и посадки. Его уникальная конструкция позволяет эффективно функционировать как в атмосфере, так и под водной поверхностью. Эта особенность обеспечивает плавный переход между средами, позволяя аппарату действовать как автономный подводный дрон.
Возможно, это и стало причиной отмены соревнований. Но я не удивлен, почему ее отменили — у шутера Valorant примерно та же история в России. RU, регулярно играющий в League of Legends. Игра была выпущена в октябре года и с тех пор стала одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире: по данным сервиса сбора статистики Priori Data, в году в среднем в LoL одновременно играло 2,5 миллиона человек.